WHAT'S NEW?
Loading...

ekspo tahun 2014


Pada tanggal 27-29 september bersamaan dengan hari sabtu dan ahad. KVLD telah menganjurkan ekspo peranian. Semua kursus membuat pameran . Kami kursus ICT telah membuat pameran dan membuat kedai untuk mencuci gambar yang bersaiz a4 glosary paper dan berlemenate yang berharga rm 3.00. Selan itu, kursus kami juga telah menjemput sebuah kedai iaitu dinamik komputer darripada sri perdana lahad datu. Kedai yang kami jemput itu telah menjual barangan elektronik yang terkini antaranya ialah power bank yang berbeza-beza jenis. Selain itu, speaker mini, mouse, keyboard dan lain2x... Semas ekspo kami telah dilawati oleh yb, semasa ekspo juga saya telah mengabil kesempatan untuk membuat persembahan iaitu dikir 1malaysia semasa acara penutupan.seterusnya kami juga membuat satu pertandingan menaip dan bagi sesiapa yang menang mendapat hadiah. yuran penyertaan hanya rm 1 pada mulanya. dan kami menaikannya kepada rm2 kerana sangat murah. 
Persiapan sebelum ekspo

Semasa melayan para pelawat.

Antara pameran yang kami buat.
Pameran unit unit lain

SISTEM PENGOPERASIAN


SISTEM SKTRUKTUR ASAS SISTEM PENGOPERASIAN

SISTEM PENGOPERASIAN



Berikut adalah penerangan mengenai rajah 6.1 iaitu Struktur Sistem Input Output.

(1) Arahan paras tinggi diterjemah dan memanggil sistem yang berkaitan di mana ianya diuruskan oleh sistem pengoperasian.

(2) Arahan dalam panggilan sistem adalah dalam bentuk logikal yang tak bergantungan daripada peranti. Panggilan sistem melaksanakan pemprosesan awal dan pengesahan terhadap permintaan dan mengarahkan kepada pengendali yang tertentu. Juga menguruskan sampukan.

(3) Pengendali peranti menguruskan komunikasi dengan peranti yang tertentu. Menukarkan permintaan logikal daripada pengguna kepada arahan-arahan tertentu ke aras peranti berkenaan.

(4) Pengawal peranti : perkakasan yang disambung kepada bus i/o dan menyediakan antaramuka dengan komputer dan peranti i/o. direka khas untuk tujuan sebuah sistem komputer.

(5) Peranti : direka untuk kegunaan berbagai-bagai sistem komputer







2 kaedah implementasi ingatan maya

a. Bersegmen

Cara berhalaman dapat menyediakan saiz ingatan maya yang lebih besar. Cara bersegmen, juruaturcara dapat merujuk kepada tiap-tiap segmen dengan menggunakn nama yang ditentukannya sendiri. Jadi ruang alamat perlu disusun di dalam bentuk dua matra kerana alamat aturcara mesti terdiri daripada nama segmen dan alamat di dalam segmen.


b. Segmen Berhalaman

Cara bersegmen yang paling baik ialah penyediaan terdapatnya bilangan segmen yang banyak dan tiap-tiap segmen mempunyai saiz yang besar. Setiap proses mempunyai satu jadual segmen dan tiap-tiap segmen mempunyai satu penghurai segmen. Disebabkan bilangan segmen yang banyak maka jadual segmen itu sendiri adalah merupakan satu segmen dan mempunyai halaman-halamannya. Penghurai segmen mengandungi satu maklumat untuk menentukan samada segmen tersebut berada di dalam ingatan atau tidak. Tiap-tiap halaman di dalam satu segmen mempunyai saiz yang tertentu.






c) teknik Spooling

didefinisikan sebagai operasi-operasi serentak pada talian.
Sering digunakan untuk membarisgilirkan fail untuk percetakkan pada masa yang sesuai apabila komputer atau pencetak tidak sibuk membuat kerja lain.
Proses spooling ini merupakan suatu proses pemindahan daripada peranti kelajuan tinggi misalnya cakera kepada peranti kelajuan rendah seperti pencetak.

pengurusan fail

Tujuh Objektif Pengurusan Fail:

1.Membenarkan fail dicipta dan dipadam.
2.Membenarkan fail dibaca dan ditulis.
3.Menyediakan pengurusan ruang ingatan sekunder (di luar pengetahuan pengguna).
4.Merujuk fail dengan nama simbolik. (pengguna tidak perlu tahu kedudukan fizikal fail)
5.Melindungi fail daripada kecacatan system.
6.Membenarkan perkongsian fail tetapi juga melindungi fail daripada dicapai oleh penggu na yang tidak berkenaan.
7.Transmisi di antara ingatan utama dan sekunder.


Direktori Multi-Paras:
•Bagi satu sistem yang menggunakan penyusunan direktori multi-paras entri bagi satu direktori mesti mengandungi maklumat bagi menentukan samada entri tersebut adalah satu fail atau satu direktori.





Gambarajah direktori multi paras




Indeks Blok
•Cara yang ketiga adalah menghubungkan semua blok yang digunakan kepada indeks blok. Penunjuk fail dalam DFP akan dihubungkan kepada indeks blok tersebut.
•Kebaikan cara ini ialah pencapaian fail tidak perlu dibuat secara berjujukan. Tetapi masalah yang dihadapi ialah banyaknya ruang ingatan yang perlu digunakan untuk menyimpan indeks blok tersebut .





indeks blok




Storan Fail
•Satu fail biasanya menggunakan lebih daripada satu blok storan bantuan. Ini bererti beberapa blok perlu dirantaikan untuk membentuk satu fail. Tiga cara yang boleh digunakan :


1.Blok Berpaut
2.Peta Fail
3.Indeks Blok

jenis-jenis os

Sistem berkelompok
Sistem luar talian telah mengurangkan kebergantungan kepada tenaga manusia.
Pemprosesan input dan output adalah satu peranti yang boleh mengawal satu atau lebih peripheral atau ingatan tanpa melalui pemproses pusat.

i. 1.1




Multi pengatucaraan
Sitem berkelompok satu alran ini telah menimbulkan pembazirankerana pada setiap keseluruhan mesin telah menumpukan hanya untuk mlaksanakan satu kerja,tanpa mengira sebesar mana kerja tersebut. Masalah ini telah dapat diatasi dengan menggunakan idea multi-pengaturacaraan iaitu satu teknik untuk menjalanka beberapa aturcara pada satu mesin pada masa yang sama. Beberapa aturcara dimasukkan serentak dan pemproses pusat membahagikan masa untuk memproses tiap-tiap aturcara tersebut. Semasa perlaksanaan program-program biasanya dilihat pada 2 fasa iaitu intensif-komputeran an intensif i/o.
Sistem perkongsian masa
• Sistem ini sangat dalam mewakili sistem multi-pengaturcaraan,multi user. Kebiasaannya sistem CAD dan pemprosesan teks menggunaka sistem perkogsian masa.
• Objektif utama sistem multi user dan time sharing adalahmasa tindak balas yang baik.
• Penjadualan: round robin (ada masa insan,Time slicing)
• Program yang dilaksanaka mempunyai giliran keutamaan meningkat semasa menuggu dan menurun selepas khidmat diikut.
• Pengurusan ingatan:resident program,time sharingmenyediakan perlindungan dan mengasingkannya atas perkongsian perlu untuk memelihara ingatan semasa pertukaran data dan program.
• Biasanya dalam sistem time sharing , program-program jarang berhubung antara satu sama lain kerana hanya utuk pengguna berlainan.
• Pengurusan i/o:mesti canggih kerana mengendalikan multi user dan peranti-peranti. Pemproses ke atas sampukan terminal tidak memerlukan masa kritikalkerana kelajuan terminal dan pengguna adalah relatifnya perlahan.
• Memastikan kesepaduan (integrirti)sistem dan prestsi yang baik apabila membuat perlokasian dan lokasi semula peranti-peranti.
• Penngurusan fail:capaian fail boleh serentak,ada kemungkinan berlaku percubaan capaian yang konflik maka pengurusan fail meti menyediakan kawalan perlindungan (protection dan capaian serentak)

Sistem masa nyata
Sistem ini digunakan dalam persekitaran bilangan peristiwa yang banyak dan diproses masa yang singkat. Contoh, penggunannya ialah kepada industri kawalan, kawalan pensuisan telefon, kawalan kapal terbang dan simulasi bahasa nyata biasanya digunakan pada ketenteraan.
• Objektif Uatama
Sistem masa nyata adalah menyediakan masa tindak balas keatas sesuatu kejadian dengan pantas dan memenuhi penjadualanya.
• Objektif Kedua
I. Mempertimbangkan keselesaan pengguna dan penggunaan sumber bahan
II. Penjadualan ingatan : cara penbadingan dengan jenis multipengaturcaraan yang lain sistem ini kurang permintaan keatas pengurusan ingatan. Sebabnya banyak proses-proses berada dalam ingatan kekal supaya mendapat maklum balas dengan cepat. Pergerakkan diantara ingatan umtama dan sekunder adalah sedikit.
III. Penggurusan peranti : masa kritikal pengirusan masa peranti adalah satu daripada cirri-cirinya. Cirri-ciri tambahan seperti mengurus sampukan dan i/o buffering serta menyediakan panggilan sistem supaya membenarkan pengguan berhubungan antara satu sama lain.
IV. Pengurusan fail : biasanya sistem masa nyata yang besar sahaja ada storan sekuner contohnya kawalan automatif tidak langsung memerlukkan storan sekunder. Walaubagaimanapun jika ianya ada dalam sistem ini maka semua keperluan yang terdapat dalam sistem multipengaturcaraan yang lain perlu ada pada sistem masa nyata.





Sistem Pengoperasian Pengagihan ( distributed OS )
Objektif utama sistem pengoperasian ini adalah lutsinar. Iaitu pengagihan komponen dan sumber bahan disorok dari pengetahuan pengguna dan program aplikasi melainkan jika diminta
Sistem ini menyediakan perkongsian sumber bahan, mengurus capaian jauh sumber bahan, komunikasi dengan proses yang jauh dan sebagaiya. dalam menyatukan sumber bahan berkongsi, maka diantara perhikmatan yang perlu adalah global naming, sistem fail pengagihan, dan menyediakan pengagihan perkomputeran seperti komunikasi internal proses dan panggilan jaub subrutin.

Contoh-Contoh Sistem Pengoperasian
I. MS-DOS ( PC-DOS ) – single-user, single process.
II. Unix O.S – multi- user time sharing O.S
III. iRMX86 o.s – real time o.s oleh intel
IV. WINDOWS
V. OS 2
Sistem berkelompok
Sistem luar talian telah mengurangkan kebergantungan kepada tenaga manusia.
Pemprosesan input dan output adalah satu peranti yang boleh mengawal satu atau lebih peripheral atau ingatan tanpa melalui pemproses pusat.

i. 1.1




Multi pengatucaraan
Sitem berkelompok satu alran ini telah menimbulkan pembazirankerana pada setiap keseluruhan mesin telah menumpukan hanya untuk mlaksanakan satu kerja,tanpa mengira sebesar mana kerja tersebut. Masalah ini telah dapat diatasi dengan menggunakan idea multi-pengaturacaraan iaitu satu teknik untuk menjalanka beberapa aturcara pada satu mesin pada masa yang sama. Beberapa aturcara dimasukkan serentak dan pemproses pusat membahagikan masa untuk memproses tiap-tiap aturcara tersebut. Semasa perlaksanaan program-program biasanya dilihat pada 2 fasa iaitu intensif-komputeran an intensif i/o.
Sistem perkongsian masa
• Sistem ini sangat dalam mewakili sistem multi-pengaturcaraan,multi user. Kebiasaannya sistem CAD dan pemprosesan teks menggunaka sistem perkogsian masa.
• Objektif utama sistem multi user dan time sharing adalahmasa tindak balas yang baik.
• Penjadualan: round robin (ada masa insan,Time slicing)
• Program yang dilaksanaka mempunyai giliran keutamaan meningkat semasa menuggu dan menurun selepas khidmat diikut.
• Pengurusan ingatan:resident program,time sharingmenyediakan perlindungan dan mengasingkannya atas perkongsian perlu untuk memelihara ingatan semasa pertukaran data dan program.
• Biasanya dalam sistem time sharing , program-program jarang berhubung antara satu sama lain kerana hanya utuk pengguna berlainan.
• Pengurusan i/o:mesti canggih kerana mengendalikan multi user dan peranti-peranti. Pemproses ke atas sampukan terminal tidak memerlukan masa kritikalkerana kelajuan terminal dan pengguna adalah relatifnya perlahan.
• Memastikan kesepaduan (integrirti)sistem dan prestsi yang baik apabila membuat perlokasian dan lokasi semula peranti-peranti.
• Penngurusan fail:capaian fail boleh serentak,ada kemungkinan berlaku percubaan capaian yang konflik maka pengurusan fail meti menyediakan kawalan perlindungan (protection dan capaian serentak)

Sistem masa nyata
Sistem ini digunakan dalam persekitaran bilangan peristiwa yang banyak dan diproses masa yang singkat. Contoh, penggunannya ialah kepada industri kawalan, kawalan pensuisan telefon, kawalan kapal terbang dan simulasi bahasa nyata biasanya digunakan pada ketenteraan.
• Objektif Uatama
Sistem masa nyata adalah menyediakan masa tindak balas keatas sesuatu kejadian dengan pantas dan memenuhi penjadualanya.
• Objektif Kedua
I. Mempertimbangkan keselesaan pengguna dan penggunaan sumber bahan
II. Penjadualan ingatan : cara penbadingan dengan jenis multipengaturcaraan yang lain sistem ini kurang permintaan keatas pengurusan ingatan. Sebabnya banyak proses-proses berada dalam ingatan kekal supaya mendapat maklum balas dengan cepat. Pergerakkan diantara ingatan umtama dan sekunder adalah sedikit.
III. Penggurusan peranti : masa kritikal pengirusan masa peranti adalah satu daripada cirri-cirinya. Cirri-ciri tambahan seperti mengurus sampukan dan i/o buffering serta menyediakan panggilan sistem supaya membenarkan pengguan berhubungan antara satu sama lain.
IV. Pengurusan fail : biasanya sistem masa nyata yang besar sahaja ada storan sekuner contohnya kawalan automatif tidak langsung memerlukkan storan sekunder. Walaubagaimanapun jika ianya ada dalam sistem ini maka semua keperluan yang terdapat dalam sistem multipengaturcaraan yang lain perlu ada pada sistem masa nyata.





Sistem Pengoperasian Pengagihan ( distributed OS )
Objektif utama sistem pengoperasian ini adalah lutsinar. Iaitu pengagihan komponen dan sumber bahan disorok dari pengetahuan pengguna dan program aplikasi melainkan jika diminta
Sistem ini menyediakan perkongsian sumber bahan, mengurus capaian jauh sumber bahan, komunikasi dengan proses yang jauh dan sebagaiya. dalam menyatukan sumber bahan berkongsi, maka diantara perhikmatan yang perlu adalah global naming, sistem fail pengagihan, dan menyediakan pengagihan perkomputeran seperti komunikasi internal proses dan panggilan jaub subrutin.

Contoh-Contoh Sistem Pengoperasian
I. MS-DOS ( PC-DOS ) – single-user, single process.
II. Unix O.S – multi- user time sharing O.S
III. iRMX86 o.s – real time o.s oleh intel
IV. WINDOWS
V. OS 2

sejarah OS

Se jarah Sistem Pengoperasian
1. Generasi Pertama ( 1945-1955 ) Tiub Vakum dan Vakum Papan Palam

• Dalam generasi pertama ini beberapa saintis telah berjaya membina sebuah mesin pengira yang menggunakan tiub vakum.
• Sistem ini menggunakan beribu-ribu tiub vakum yang memenuhi seluruh ruang bilik, tetapi tindak balas telalu perlahan meskipun harganya murah.
• Dalam masa tersebut sekelompok manusia mereka bentuk, membina dan mengendalikan satu mesin. semua aturcara dibuat menggunakan bahasa mesin dengan menyambungkan papan palam untuk mengawal fungsi asa sesuatu mesin.
• Awal 50-an kad tebuk diperkenalkan.

2. Generasi Kedua (1955-1965 ) Transister dan system Berkelompak

• Pertama kalinya memiliki pengasingan di antara rekabentuk, pembina, pekerja, juruaturcra dan penyelenggaraan sesebuah mesin.
• Mesin ini hanya boleh dikendalikan oleh pekerja professional. Hanya syarikat besar, badan kerajaan dan universiti sahaja mampu memiliki mesin ini. Sistem ini banyak membuang masa, maka dari itu sistem berkelopak diperkenalkan.
• Idea system berkelompak ini adalah dengan mengumpulkan sebanyak mungkin maklumat sebagai masukan dan disalin ke pita bermagnet dengan menggunakan komputer kecil tetapi mahalseper IBM 1401.
• Komputer ini sangat baik dalam membaca kad, menyalin pita dan menghasilkan keluaran tetapi tidak bagus dalam pengiraan.



3. Generasi Ketiga ( 1965-1980 ) Bersepadu dan Multi-Pengaturcaraan.

• Awal 60-an kebanyakan pembuatan komputer terdapat dua perbezaan utama. Pertama 7094 direka bentuk untuk kegunaan pengiraan matematik dalam sains kejuruteraan .
• Komputer 1401 pula penggunaanya sangat meluas dalam menyusun pita dan pencetak dan sering digunakan oleh bank dan syarikat insuran.
• Sistem multi-pengaturcaran mula diperkenalkan untuk komputer 7094. Sistem ini direka untuk mengelakkan masa menunggu terlalu lama. penyelasaian yang dilakukan adalah dengan mengbahagikan ingatan kepada beberapa ruang dengan fungsi setiap bahagian yang berbeza.


4. Generasi Keempat ( 1980-1990 ) Komputer Peribadi

• Kebanyakan komputer peribadi ini digunakan didalam bidang perniagaan, universiti dan badan kerajaan dengan menggunakan satu stesen kerja yang disambung dengan menggunakan rangkaian.
• Komputer peribadi ini ini mudah digunakan dan mempunyai perisian yang canggih. Pertengahan 80-an rangkaian computer peribadi ini menjalankan system pengoperasian rangkaian dan system pengoperasian agihan.

Definisi Sistem Pengoperasian
• Satu aturcara kawalan utama sesuatu komputer. Ia memperuntukkan antara muka pengguna yang mentafsirkan perintah yang dimasukkan oleh pengguna, menjadualkan kerja, menguruskan storan dan mengendalikan operasi dengan perisian. Semua pengguna mesti berkomunikasi dengan sistem pengoperasian.

laporan blog.

laporan blog




JUMLAH KANDUNGAN BLOG BESERTA DENGAN TAJUK-TAJUK POST

            Saya telah memulakan pembinaan blog saya sekitar beberapa bulan yang lalu. Saya telah berjaya membuat post sebanyak 44 dan akan meningkat. Semua post yang saya terbitkan berkaitan dengan bidang ICT, peranti elektronit dan yang berkaitan dengan komputer. setiap pot yang saya terbitkan mempunyai tajuk yang berbeza. Antara  tajuk-tajuk saya ialah:-
ü  Selamat dating ke blog saya
ü  4 peranti baru dari Lenovo
ü  Peranti computer
ü  Perkakasan computer
ü  Teknologo terkini
ü  Pengenalan kepada peranti terkini
ü  Tetikus wireless
ü  Peranti baru hari ini
ü  Smartphone terbaru
ü  Telepon pintar/smartphone
ü  Amaran smartphone palsu
ü  Maksud smartphone
ü  Kelebihan iPhone 5
ü  Computer berkecepatan tinggi
ü  Top 5 komputer termahal dan tercanggih
ü  Perbezaan iPhone asli dan palsu
ü  Kerjaya yang ditawarkan dalam kursus ICT
ü  Kepentingan belajar ICT
ü  Maksud tcp/ip part I
ü  Maksud ICT
ü  Virus
ü  Maksud WWW
ü  Cadangan untuk membeli pc untuk bermain game (gamer)




ARTIKEL TERKINI

Artikel yang terakhir saya post atau terbitkan ialah”cadangan untuk membeli pc untuk bermain game (gamer)”. Artikel ini saya terbitkan bagi memudah bagi sesiapa yang hendak membeli bagi tujuan hanya untuk bermain game sahaja. Antara isi dalam artikel ini ialah bermain game dengan selesa, saya cadangkan anda beli satu desktop PC high end berbanding laptop atas beberapa faktor; antaranya performance yang lebih mantap dan dahsyat serta harga yang jauh lebih murah berbanding laptop.Namun, ramai juga yang gemarkan untuk bermain games di laptop. Mungkin sebab mudah alih, dan juga tidak memakan ruang yang besar serta tidak memerlukan banyak wayar dan sebagainya.Namun, kerap kali juga ramai melakukan kesilapan apabila memilih model laptop yang tidak sesuai untuk bermain games. Beli laptop harga RM3000 tapi bila main game mampu set kualiti low or medium sahaja, apakah? Sangat tidak berbaloi bukan? Kalau pandai pilih dan bajet laptop harga RM2000+ pun sudah boleh dibuat bermain games dengan sedap dan mantap. Jika anda ingin tahu tips-tips untuk membeli pc untuk bermain game sila lawat blog saya di luckmanvirus002.blogspot.com.




JUMLAH PELAWAT TERKINI


            Setiap post yang diterbitkan akan dilawat oleh pengguna blog yang lain. Jumlah pelawat yang telah melawat di blog saya lebih kurang 40 orang. Saya akan berusaha supaya post yang saya terbitkan dapat memuaskan para pelawat yang melawat blog saya.



PERMASALAHAN SEPANJANG PEMBINAAN

            Pada mulanya, membuat blog adalah perkara yang mudah pada awalnya, tetapi apabila saya mula membuat blog. Rupanya membuat blog bukanlah satu perkara yang mudah. Semasa saya membina blog, saya telah menghadapi beberapa masalah yang tidak begitu serius. Masalah yang telah saya dapati ialah kesukaran untuk mendapat kan maklumat terhadap post-post yang hendak diterbitkan. Selain itu, masalah yang saya hadapi ialah rangkaian yang tidak seberapa baik. Tetapi masalah ini dapat saya hadapi degan tenang dan sabar.












RANCANGAN PENAMBAHBAIKKAN


            Blog yang saya telah bina mempunyai banyak kekurangan kerana kecuaian saya sendiri. Saya akan berusaha untuk membuat post-post yang lebih dan sesempurna yang boleh. Saya juga akan membuat post yang mudah difahami supaya pelawat yang melawat blog saya mudah untuk faham maklumat yang ingin saya sampaikan. Seterusnya, saya juga akanmemberi maklumat yang berfaedah, betul dan bermanfaat kepana individu, masyarakat dan Negara. Walaubagaimanapun, saya akan mencari cacat celah yang terdapat dalam blog saya untuk saya perbaiki bagi keenangan pelawat-pelawat yang melawat blgo saya.



RANCANGAN MASA DEPAN


            Selepas ini, saya akan terus membuat post-post berkaitan ICT. Pada masa akan dating saya akan terus membuat blog saya dan saya pastikan blog saya tidak akan berhenti menerbitkan post-post yang berguna. Bagai mana computer semakin hari semakin canggih begitulah juga blog saya, saya akan meningkatkan lagi prestasi blog saya.



REFLEKSI DIRI

            Semasa saya menjalankan aktiviti ini saya berasa gembira kerana mendalam ilmu baru iaitu saya dapat tahu cara membuat blog. Selain itu, saya berasa gembira kerana saya membuat kerja ini bersama kawan. Secara tidak langsung saya dapat megeratkan silaturahim sesama rakan. Dalam kegembiraan itu, saya juga berasa tekanan dengan masalah yang saya hadapi iaitu masalah rangkaian yang tidak baik dan masalah kesukaran untuk mendapatkan maklumat. Walaubagaimanapun, saya tetap gembira mendapat dan menjalankan tugasan ini. 

real yang pertama saya hadapi




    Hari ini, kedai kami iaitu SKR interprise telah didatangi oleh seorang pelanggan iaitu seorang pensyarah KVLD. Semasa saya membuat penyelenggaraan, saya mendapati bahawa power suply pc tersebut telah rosak atau tidak berfungsi dengan baik. Oleh itu, saya telah menukarkan power suply tersebut dengan yang lain dan pc tersebut berfungsi seperti biasa. Masalah nya ialah power suply yang saya gantikan tadi tidak sesuai dalam kotak sistem tersebut. Jadi saya telah menyuruh pelanggan itu untuk membeli yang baru. hari ini adalah hari dimana saya telah ditemukan dengan masalah sebenar ict.

ict class

CLASSES OF IP ADDRESS

J       Ip address grouped inti 5 class A,B,C are comercial address and are assigned to host. Class Disreserved for multicast and for class E isfor experimental use.

J      Class C address have three octets for the network portion and one for the host. The default subnet mask is 24 bits (255. 255. 255. 0). Class C address are ussally assigned to small network.

J      Class B address have 2 octets to represent the network portion and two for the host. The default subnet mask is 16 bits (255.255.0.0). these address are typically used for medium-sized network.


J     Class A address have only one octet to represent the network partion and three to represent thr boots. The default subnet mask is 8 bits,(255.0.0.0). these address are typically assigned to large organization.

GENERASI KOMPUTER

GENERASI KOMPUTER


v Generasi pertama(1944-1959)
 
Ø Penggunaan tiub vakum.
Ø Perkakasan besar dan susah dikendalikan.
Ø Penggunaan arus elektrik yang tinggi.
Ø AC yang bersaiz besar diperlukan.
Ø Masalah elektrik sering berlaku.
v Generasi kedua(1960-1964)
Ø Mulanya penggunaan transistor.
Ø Ingatan Teras Magnet telah dibangunkan.
Ø Lebih laju daripada generasi komputer yang pertama.
Ø Sistem Operasi (OS) yang pertama telah dibangunkan.
Ø Pengaturcaraan adalah dalam Mesin Bahasa atau Bahasa Assembly.
Ø Pita magnet dan cakera telah digunakan.
Ø Komputer telah menjadi lebih kecil daripada komputer generasi pertama.
Ø Komputer digunakan kurang haba dan kurang menggunakan tenaga elektrik.


v Generasi ketiga (1964-1975)
Ø Penciptaan cip dan cip litar bersepadu.
Ø Penggunaan kuasa elektrik adalah rendah.
Ø Cip SSI (small scale integration) dan teknologi MSI (medium-scale integration) telah digunakan.
Ø Bahasa pengturcaraan telah digunakan.

v Generasi keempat (1975 hingga sekarang)
Ø Penggunaan teknologi LSI dan VLSI.
Ø Pembangunan kooputer mudah ahli.
Ø Digunakan dalam reality maya, multimedia dan simulasi.
Ø Komputer mula difunakan untuk komunikasi data.
Ø Kelajuan mengakses ang tinggi dan kapasiti penyimpanan data yang tinggi.


v Generasi kelima(sekarang hingga masa depan)
Ø Pemprosesan selari digunakan.
Ø Pengunaan superkonduktor.
Ø Penggunaan pengecaman pertuturan.
Ø Penggunan teknologi robot pintar.
Ø Penggunaan kecerdasan buatan.