WHAT'S NEW?
Loading...

CADANGAN UNTUK MEMBELI PC UNTUK BERMAIN GAME

Computer khas untuk game

jika anda ingin bermain game dengan selesa, saya cadangkan anda beli satu desktop PC high end berbanding laptop atas beberapa faktor; antaranya performance yang lebih mantap dan dahsyat serta harga yang jauh lebih murah berbanding laptop.
Namun, ramai juga yang gemarkan untuk bermain games di laptop. Mungkin sebab mudah alih, dan juga tidak memakan ruang yang besar serta tidak memerlukan banyak wayar dan sebagainya.
Namun, kerap kali juga ramai melakukan kesilapan apabila memilih model laptop yang tidak sesuai untuk bermain games. Beli laptop harga RM3000 tapi bila main game mampu set kualiti low or medium sahaja, apakah? Sangat tidak berbaloi bukan? Kalau pandai pilih dan bajet laptop harga RM2000+ pun sudah boleh dibuat bermain games dengan sedap dan mantap.
Beberapa tips daripada saya ini akan menceritakan bagaimana tips memilih laptop untuk kegunaan gaming, semoga dapat membantu anda semua membeli laptop yang sesuai dengan keperluan.

Laptop Gaming Alienware dan Asus ROG

Terdapat model laptop yang memang dibuat untuk kegunaan gaming, antaranya model Alienware dan juga Asus Republic of Gamers (ROG).
Apa yang membezakan laptop gaming ini dengan laptop model lain ialah dilengkapi specs yang melampau-lampau canggih dan laju; seperti
  • Mudah overclock dengan satu klik sahaja
  • Boleh control hardware seperti graphic card, ram, kipas, processor etc pada perisian khas untuk laptop gaming ini
  • Mempunyai kapasiti ram yang tinggi contohnya sokongan 32gig ram pada laptop Alienware
  • Mempunyai sistem cooling yang bagus dan mampu mengelakkan overheat biarpun anda melakukan overclock
  • Keupayaan pemprosesan graphic yang tinggi dan menggunakan graphic card model terkini dan high end. Boleh main mana2 games dengan high quality setting tanpa ada lag dan kecacatan graphic
  • Dilengkapi processor model terkini contohnya Intel Core i7 Sandy Bridge yang lebih laju dan menjimatkan penggunaan tenaga dan kurang panas
  • Screen full HD 1920x1080p dan juga sesetengah model menyokong fungsi 3D screen (memerlukan cermin mata khas)
Akan tetapi laptop gaming ini biasanya mempunyai harga yang sangat mahal, dan jarang orang mampu beli. Range harga bagi model laptop gaming ialah RM4500 ke atas dan ada model mencecah sampai RM8000 ke atas juga.
Untuk maklumat mengenai

Membeli laptop berdasarkan performance

Ok, kalau anda pergi kedai komputer atau pc depot saya cadangkan anda tengok dulu performance laptop tersebut. Cara paling mudah ialah check pada “WEI” atau Windows Experience Index. Boleh right click pada komputer dan tengok bahagian properties kemudian tengok pada Rating.
Klik pada Windows Experince Index untuk melihat performance sesebuah laptop itu.
Paling penting anda kena tengok pada score processor dan juga gaming graphics. Score paling tinggi ialah 7.7 dan kalau sesebuah laptop tu mempunyai score 6 ke atas ianya boleh dikatakan sudah cukup bagus.
Jika anda ingin tahu secara terperinci boleh click pada “View and print detailed performance and system information”.
Sebenarnya ini score daripada PC saya, mungkin berbeza dengan score pada laptop tapi boleh digunakan sebagai panduan.

Memilih processor yang sesuai untuk gaming

Ada banyak jenis processor contoh intel Core i7, core i5, core i3, amd triple core, amd fusion dan sebagainya. Untuk tahun 2011 ini saya cadangkan beli sekurang-kurangnya core i3 atau core i5 untuk gaming. Kalau mampu bayar mahal sikit beli core i7 terus.
Core i5 dan Core i7 ada model yang mempunyai processor quad-core (4 teras). Kelebihan processor quad-core ialah keupayaan memproses yang sangat laju dan mampu multitasking dengan ringan. Kalau install game 10gig pun boleh siap dalam masa kurang 10 minit. Lagipun, masa main2 game berat boleh minimize maximize dengan cepat tanpa lag.
Cara nak tahu sesebuah processor tu ada quad-core ialah dengan tengok pada WEI seperti saya highlight di atas atau menggunakana device manager.
Pada device manager, expand pada bahagian processor dan tengok jumlah kalau ada 4 tu maknanya processor quad core.

Keperluan RAM untuk gaming

Laptop model baru biasanya menggunakan ram DDR3. Dan bagi saya jumlah minimum ram kena ada untuk laptop gaming ialah 4Gig. Kalau ada kurang daripada 4gig tak nikmat. Dulu komputer saya ram 2gig bila main game rasa kurang smooth sikit. Dah upgrade kepada 4gig baru sedap main games.
Kalau komputer anda beli tu kurang ram daripada 4gig harap boleh upgrade terus kepada 4gig atau lebih.
Kalau dah RAM 4gig ke atas anda haruslah menggunakan Windows 7 64 bit untuk lebih laju.

Graphic Card pada laptop

Pertama sekali, kalau niat anda beli laptop untuk gaming better lupakan terus laptop dengan graphic chipset Intel. Biar macam mana canggih sekalipun Intel promosi graphic chipset mereka namun kalau dikira dari segi performance bagai langit dengan bumi.
Pilih laptop yang mempunyai graphic card AMD/ATi dan NVidia sahaja. Kalau boleh tengok pada model graphic card yang baru2 contohnya AMD 6000 series (6XXX) dan Nvidia GT 5XX series (contohnya Nvidia 540M).
Kalau laptop tu ada Nvidia Optimus lagi bagus; sebab anda boleh switch antara graphic card Nvidia untuk gaming atau chip Intel untuk penjimatan bateri.

Hard Disk

Zaman sekarang dah ada model laptop guna Solid State Drive (SSD) jauh lebih laju dan bagus berbanding hard disk biasa. Tapi harganya masih lagi mahal untuk kapasiti kecil.
Hard Disk tidak banyak effect pada gaming, tapi adalah lebih penting anda menggunakan hard disk laptop berkelajuan 7200rpm berbanding 5400 rpm supaya disk transfer lebih laju.

Beberapa model laptop Gaming yang anda boleh consider

Sila google untuk specs penuh dan gambar :
  • Acer Aspire 5750G : RM2899 (Core i7, Nvidia 540M)
  • Acer Aspire 4830TG : RM2499 (Core i5, Nvidia 540M, + 8 jam bateri)
  • Acer Aspire 4750G : RM2199 (Core i5, Nvidia 520M)
  • Asus A43SV : RM2899 (Core i7, Nvidai 540M)
  • Asus N53SV : RM2599 (Core i5, Nvidia 540M, 15.6” screen)
  • Asus A53SV : RM2399 (Core i5, Nvidia 540M, 14” screen)
Secara jujur, saya lebih prefer Asus tapi model Acer yang 8 jam bateri tu nampak menarik juga.
Sila buat research sekurang-kurangnya 3hari atau seminggu sebelum beli laptop. Jangan pergi kedai baru nak fikir memang keliru la mana satu nak ambil.

Emulator Gaming

Kalau laptop anda ada specs yang power selain main pc games boleh juga main emulator contohnya PS2 dan Gamecube/Wii. Seronok main game2 lama tapi kualiti cantik berbanding main game konsol asal. Kira bonus la sempena ada spec power baik gunakan untuk tujuan gaming habis-habisan.
Harvest Moon Magical Melody : Gamecube
Zelda Twilight Princess (Wii) main pada resolution 1920x1080p
KOF Maximum Impact : PS2
Kalau main emulator di komputer atau laptop biasa mesti lag teruk dan graphic tak menarik. Kalau ada laptop gaming memang puas hati semua games anda boleh cuba.

Mungkin ada yang tanya, (Apple) Macbook Pro boleh main games tak?


Boleh, tapi kena install Windows buat dualboot dengan Mac tapi janganlah harap performance untuk gaming adalah bagus.
Macbook Pro model 13” keluaran 2011 (Sandy Bridge) namum malangnya hanya ada graphic Intel HD. Harga pun dah RM38XX kalau tak silap. Kena beli model 15” ataupun 17” baru ada dedicated graphic card daripada ATI. Tapi yang tu harga dah empat lima ribu ke atas rasanya.
Kesimpulannya, kalau hendak main games, haruslah guna laptop Windows sebab specs lebih bagus dan murah.


by hand: LuCk_M@n'98 V!rU$sS"o0O2 

maksud WWW


World Wide Web


world wide web. apa kah itu wold wide web (w.w.w)??

World Wide Web adalah nama yang diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. Sampai saat ini ada beberapa software web browser yang sering digunakan antara lain Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla dan Opera. Software-software ini nanti akan dibahas secara detail dalam bagian lain di Mata Kuliah Desain Grafis Web.
World Wide Web atau WWW atau singkatnya web, terdiri dari jutaan situs web (web site) dan setiap web site terdiri banyak halaman web (web page). Halaman-halaman web ini tersebar di seluruh dunia di komputer-komputer server yang terhubung dengan Internet. Situs-situs seperti www.yahoo.com atau www.microsoft.com adalah web site yang sudah lama ada dan menyediakan banyak sekali fasilitas sehingga halaman dalam situs ini juga sangat banyak.
Bayangkanlah sendiri jumlah keseluruhan halaman web di internet....???
Halaman Web adalah halaman yang tampak dari sebuah software web browser. Halaman ini seperti file dokumen word-processing, kecuali didalamnya dapat terkandung text, gambar bahkan animasi. Untuk dapat membuat halaman web ini anda harus memiliki pengetahuan tentang skrip (script) HTML(hyper-text markup language). HTML akan dibahas lebih mendetail dalam bagian lain di mata kuliah ini.
Situs Web terdiri dari beberapa halaman web yang saling terkait (linked) antara yang satu dengan yang lain dengan satu cara tertentu. Kebanyakan orang masih rancu dengan definisi ini sehingga mempersulit pemahaman selanjutnya.
Salah satu keunggulan World Wide Web adalah hyperlink. Hyperlink adalah teks (biasanya) berwarna biru dan (biasanya) bergaris bawah yang dapat di-click dan akan menuju ke halaman web yang lain. Hyperlink ini apat diletakkan di mana saja di dalam halaman web dan boleh diatur untuk menuju ke mana saja di seluruh web. Saat anda mengunjungi sebuah halaman web, anda dapat secara langsung meng-click sebuah hyperlink dan komputer ini akan mengambil (mendownload) situs/halaman yang dilink pada hyperlink tersebut dan menampilkannya di web browser.
Umumnya, perancang situs web meletakkan banyak hyperlink di situs mereka untuk membantu para pengunjung situsnya untuk menemukan situs lain yang terkait dengan situs tersebut. Hyperlink-hyperlink ini dapat menghubungkan dengan situs lain di server lain di seluruh dunia.

by hand:  LuCk_M@n'98 V!rU$sS"o0O2 

virus

Virus dari pendrive boleh memasuki PC anda melalui beberapa cara...

1. [virus yg menggunakan Autorun] bila anda doubleclick pada pendrive tersebut. contohnya G: maka virus dalam pendrive itu akan effect pada PC anda secara automatik.

2. [Virus yang menyamar] selain daripada menggunakan Autorun, virus juga biasanya menyamar dengan menggunakan icon yang sama seperti icon folder.... dan nama juga sama seperti nama folder yang ader dalam pendrive anda... dan virus ini akan "hide" folder yang dia tiru... maka.. apabila anda ingin membuka folder tersebut.. anda akan doubleclick pada virus tersebut kerana menyangka yang ia adalah folder anda. dan virus itu akan effect ke PC an sekaligus membuka folder yang anda inginkan...

jgn lupa, selian menyamar sebagai folder.. virus juga boleh menyamar kepada application yang menarik perhatian anda, seperti menggunakan Icon flash dan sebagainya.


Cara mencegah PC anda diserang virus...

1. mengelakkan dari dijangkiti virus yang menggunakan Autorun

- Jangan doubleclick pada pendrive contohnya G: untuk membuka drive tersebut, membuka pendrive dengan cara menaip nama drive contohnya G: pada ruangan "Address" ataupun Tekan 

Start menu>Run 

dan taip nama drive tersebut...


2. mengelakkan dari dijangkiti virus yang menyamar

- Buka pendrive dengan cara diatas[rujuk cara satu] kemudian bukak folder option, tekan

Tools>Folder Options>View
tick pada "Show hidden files and folders"
untick pada "Hide protected operating system files"
untick pada "Hide extensions for know file types"

berhati2 ketika membuka folder... pastikan tiada perkataan ".exe" akhir nama folder tersebut.
sekiranya anda dapati ade folder yang mempunya perkataan ".exe" pada akhir namanya.. file itu berkemungkinan adalah virus... dan folder yang sebenar telah di"hidden"kan. folder anda yang telah di"hidden"kan adalah tranparent..

dan sekiranya anda terlihat "Autorun.inf" dan file2 lain, selain folder yang hidden, berkemungkinan bersar adalah virus.


byhand ::: luckman viruss002

MAKSUD ICT

  ICT COURSE

ICT merupakan akronim atau singkatan daripada perkataan 'Information and Communication Technology' yang bermaksud Teknologi Komunikasi Maklumat.

Teknologi  maklumat  boleh  ditakrifkan  sebagai  sebarang  kaedah  yang digunakan untuk memindah, menyebar dan memapar maklumat.

Teknologi  Maklumat (Information  Technology)  atau  IT  dan Teknologi Maklumat  dan  Komunikasi (Information and Communication
Technology)  atau  ICT  merupakan  teknologi  yang  diperlukan  untuk pemprosesan data. Ruang lingkup tajuknya sangat luas berkenaan segala aspek  dalam  pengurusan  dan  pemprosesan  maklumat.  Secara  tepat  dan mudah penggunaan komputer dan perisian untuk mengubah, menyimpan,melindungi, memproses, memindah, melihat, dan mendapatkan maklumat tanpa mengira tempat dan waktu.

Definisi teknologi maklumat boleh diringkaskan sebagai satu proses pengaliran, penyebaran,pemprosesan  dan  penyimpanan  maklumat menggunakan  perantaraan  teknologi.  Teknologi maklumat tidak terhad kepda internet dan komputer sahaja tetapi ia melibatkan televisyen,
telefon,  telefon  mudah  alih,  fax,  telegram,  PDA  dan  sistem  satelit  dalam  menyampaikan maklumat kepada penerima.

Definisi Maklumat

    Menurut Paisley dan Chen (1982) di petik daripada Brown (1997) 'Information can be defined both structurally and functionally. Structurally it is a system og encoding a message so that it can be stored, retyrieved and manipulated and functionally it is something that alters a person cognitive organisation'.

    Oleh itu, maklumat boleh dikatakan sebagai sesuatu yang memberi kesan kepada cara seseorang berfikir. Ia terkandung di dalam mesej yang boleh disimpan, dicapai dan dimanipulasikan.

Definisi komunikasi

Komunikasi pula dirujuk sebagai "The interchange of information and again may be viewed in terms of the structure of that structure of that interchange or its function in affecting people's iunderstanding and knowledge. Information and communication are, therefor, inextricably linked (Brown 1997). Daripada definisi tersebut, komunikasi boleh dirumuskan sebagai proses penukaran maklumat (interchanging information).

Manakala teknologi komunikasi (ICT) pula terdiri daripada perkakasan telekomunikasi yang digunakan untuk menyalur dan mengakses maklumat. Antara contoh perkakasan telekomunikasi ialah fiber optik,satelit, telegraf, modem dan sebagainya.

Perkataan telekomunikasi ini pula berasal daripada perkataan Greek ' tele' yang bermaksud 'sangat jauh'. Ianya memerihalkan penghantaran maklumat dari jarak jauh tanpa mengubah kandungan maklumat tersebut.

Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) merangkumi aspek teknologi maklumat dan teknologi komunikasi. Teknologi maklumat ditakrifkan sebagai teknologi yang digunakan oleh individu untuk mengumpul data dan menganalisis data menjadi maklumat berguna dan bermakna, serta untuk menghasilkan maklumat dalam pelbagai bentuk seperti teks, grafik, suara,  animasi  dan maya.  Data dan  maklumat sentiasa diperlukan untuk tujuan tertentu seperti bagi tujuan peningkatan ilmu/pengetahuan, pengalaman, kemahiran dan kemampuan. 

Teknologi  komunikasi  membolehkan  individu  atau  kelompok  individu bertukar  data  dan  maklumat  dalam  ruang  waktu  dan  tempat  yang  tidak terbatas,  dengan  cepat  dan  dalam  masa  yang  sama  (‘synchronous’) melalui  rangkaian  setempat  atau  global. Teknologi  maklumat  dan komunikasi  dalam  konteks  pendidikan  Negara  Brunei  Darussalam  perlu dimanfaatkan  secara  bijak  dan  berkesan  untuk membangunkan ummah yang  progresif  dengan  senantiasa  bertawakal  kepada  Allah  SWT  serta menjaga  keluhuran  nilai  dan  etika  bangsa  dan  agama  dengan mengamalkan konsep Melayu Islam Beraja.

FUNGSI-FUNGSI TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

Teknologi ini wujud sebagai satu perantaraan untuk mengedarkan pelbagai jenis maklumat untuk tujuan yang berlainan. Contohnya bagi pendidikan, pengiklanan, pemberitahuan, telekomunikasi dan sebagainya untuk memperoleh maklumat, menyimpan maklumat, mengambil semula maklumat, memproses maklumat dan menyebarkan maklumat.

1. Teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) dapat membantu pengurus pendidikan dalam membuat keputusan, menyesuaikan diri dengan perubahan dan selanjutnya dapat meningkatkan komunikasi dalam organisasinya. Hakikatnya ICT sangat membantu dan menolong mereka (pengurus sekolah) untuk berfungsi dengan lebih cekap, berkesan, mudah, cepat dan membuat keputusan yang baik yang melibatkan maklumat, proses dan kerja seperti pendaftaran pelajar, pelbagai rekod, kawalan inventori, jadual waktu, opsyen guru, bilangan waktu mengajar, hal yang berkaitan peperiksaan, pembelian stok dan sebagainya. Ini bersesuaian dengan pendapat Laudon dan Laudon ( 1997 ) yang menyatakan sistem maklumat dan komunikasi adalah komponen-komponen yang bersepadu yang mengumpul dan menyimpan maklumat bagi membantu organisasi membuat keputusan, merancang, mengawal dan menganalis.

2. Guru-guru juga boleh memperolehi maklumat daripada pelbagai sumber melalui ICT untuk tujuan pembelajaran dan pengajaran ( P & P ) dan tahu menggunakan teknologi komunikasi seperti CD Rom, cakera padat, video, komputer, komputer bimbit, dan perisian-perisian aplikasi komputer seperti e-mail, pengkalan data, pemprosesan perkataan, hamparan eletronik, internet, perisian persembahan dan lain-lainnya.Menurut Stair dan Reynolds ( 1999 ), tujuan utama sistem maklumat dan komunikasi adalah untuk membantu organisasi mencapai matlamat-matlamatnya dengan membekalkan pengurus-pengurus dengan “insight” ke atas operasi organisasi supaya mereka dapat mengawal, mengelola dan merancang dengan lebih berkesan dan lebih cekap.

3. Pendidikan jarak jauh dibolehkan dengan wujudnya rangkaian pendidikan yang lengkap. Tren semasa semakin menampakkan masa depan pengajaran dengan cara jarak jauh tetapi ini tidak bermakna pendidikan konvensional perlu dihapuskan sama sekali. Sesetengah daripadanya perlu dikekalkan bagi membolehkan pelajar membelajari kemahiran tertentu yang tidak boleh diperolehi melalui teknologi maklumat. Contohnya cara persembahan menggunakan komputer amat berbeza dengan cara konvensional. Namun kita tidak harus bergantung sepenuhnya kepada komputer dan melahirkan golongan yang tidak mampu berinteraksi tanpa komputer.

4. Masa kini, semakin banyak bahan-bahan ditukarkan kepada bit-bit dalam komputer. Penukaran ini akan mencetuskan perubahan yang besar dalam penggunaan ruang di bandar. Misalnya penduduk bandar tidak perlu berada di sesuatu lokasi tetapi dapat merasai situasi tersebut melalui internet. Kes yang sama berlaku terhadap perpustakaan, apabila lebih banyak teks ditukarkan dalam bentuk bit. Pelajar atau penduduk tidak perlu sampai ke perpustakaan untuk mendapatkan bahan rujukan tersebut.

5. Perdagangan elektronik ditakrifkan sebagai penggunaan telekomunikasi atau rangkaian yang luas untuk melaksanakan pemindahan kewangan. Dengan berkembangnya perkhidmatan sedemikian pada masa depan, pengguna tidak perlu melangkah keluar dari rumah untuk membeli-belah. Di samping itu, mereka boleh membeli-belah 24 jam sehari tanpa gangguan kesesakan, cuaca dan jurujual yang membosankan. Selain itu, lokasi juga tidak menjadi masalah kerana perkhidmatan yang dibekalkan akan menjamin pembelian tersebut dijalankan dengan senang. Halangan yang wujud cumalah kos penghantaran yang mahal bagi lokasi yang jauh.

6. Dengan adanya rangkaian teknologi maklumat juga membolehkan aktiviti perbankan dan pasaran dijalankan. Ini akan memberi pengaruh yang besar ke atas guna tanah kawasan perdagangan pusat. Aktiviti tersebut sentiasa berkait dengan kesesakan di lokasi perletakan bank atau bursa saham. Namun dengan adanya rangkaian maklumat yang membolehkan aktiviti tersebut dijalankan dengan selamat maka penduduk bandar dengan sukarela akan memilih rangkaian tersebut berbanding dengan cara konvensional yang tidak berkesan serta membazirkan masa dan tenaga.



PERANAN TEKNOLOGI MAKLUMAT

Di dalam dunia yang bertambah maju ini, teknologi maklumat telah menjadi sebahagian daripada kehidupan kita. Ia juga memainkan peranan yang penting di dalam kerja-kerja seharian kita. Sejak telefon diciptakan, manusia telah menyaksikan kemunculan pelbagai ciptaan-ciptaan saintifik yang lebih canggih seperti radio, televisyen, komputer, video dan sistem faksimili.Misalnya bagi komputer dapat memberi, menyimpan dokumen-dokumen atau data-data yang diingini. Dengan ada kelebihan ini, ia dapat membantu manusia dalam bekerja yang lebih pantas dan sempurna dalam mengendalikan penyimpanan data-data yang penting.

Media massa juga memainkan peranan penting dalam membuka minda kita supaya kita tidak lagi jahil bak katak di bawah tempurung. Melalui televisyen, kita dibawa ke sistem video yang begitu canggih. Sistem ini berupaya merakamkan peristiwa-peristiwa yang menarik serta dapat dimainkan semula ke televisyen dalam bentuk video kaset ataupun cakera padat. Satu pencapaian besar dalam teknologi komunikasi mungkin adalah dengan terciptanya telefon bimbit. Ia dapat menghubungkan dua nadi suria yang dapat dicapai walaupun berkilometer jauhnya. Manusia telah memanfaatkan kaedah ini untuk saling berhubungan sesama sendiri dengan keselesaan membawanya ke mana sahaja mereka berada.
Tambahan pula, bagi sistem faksimili bukan sahaja menjimatkan waktu dan tenaga, bahkan maklumat akan tersiar melalui hitam putih yang akan memudahkan kerja bagi penerimanya.Namun begitu, setiap yang sempurna pasti ada kecacatannya. Teknologi maklumat juga menimbulkan masalah sosial yang tidak diingini. Kita boleh melihat banyak jenayah yang dilaporkan di akhbar-akhbar.Rancangan-rancangan yang disiarkan melalui media elektronik seperti televisyen mahupun radio masih mempunyai banyak ruang untuk diperbaiki. Memandangkan kehidupan kita banyak dipengaruhi oleh teknologi maklumat, kemungkinan besar kita juga akan terikut-ikut dengan gejala-gejala negatif yang begitu berleluasa.
Kesimpulannya, teknologi maklumat memainkan peranan yang penting dalam menjamin kehidupan yang lebih selesa. Namun begitu, kita harus memanfaatkan pengetahuan kita untuk tujuan yang positif. Ini adalah untuk memastikan bahawa masyarakat Singapura dapat membangun dengan fikiran yang inovatif, kreatif dan berhati mulia.



PERKEMBANGAN ICT

Kaedah  penyebaran  maklumat  berkembang  mengikut  peredaran  zaman. Peringkat perkembangan penyebaran maklumat adalah seperti berikut:

Peringkat  1:  Maklumat  dipindah  dari  seorang  kepada  seseorang  lain secara  lisan.  Dalam  keadaan  tertentu  lakaran  atau  lukisan  dan binaan fizikal  digunakan.  Contohnya,  di  Malaysia,  beduk  atau  kentung  dipalu untuk  memberitahu  penduduk  sesebuah  kawasan mengenai waktu  solat atau kematian di kawasan tersebut.

Peringkat 2: Maklumat dipindahkan  dengan  menulis atau  melakar  pada tanah liat, daun, batu dan cebisan kulit. Ia disampaikan kepada pihak lain menggunakan  perantaraan  haiwan  atau  manusia.  Contohnya,  burung merpati  digunakan  untuk  menghantar  mesej  dari  seorang pembesarkepada pembesar yang lain.

Peringkat  3:  Penciptaan  teknologi  percetakan  membolehkan  maklumat disebarkan  kepada  ramai  orang  di  pelbagai  tempat  dengan  kos yang murah.  Teknologi  percetakan  member  impak  kepada  pembangunan masyarakat terutamanya di Negara Barat.

Peringkat 4: Telekominikasi moden bermula di England pada tahun 1937 dengan pengenalan peralatan telegrafik oleh Cooke dan Wheatstone (Low, 2000). Ketika itu telegraf merupakan perkhidmatan yang mahal dan hanya digunakan  oleh  industry  tertentu  seperti  pasaran  saham, akhbar  dan ketenteraan.  Keadaan  tidak  berubah  sehinggalah  Alexander  Graham  Bell mencipta telefon pada tahun 1875. Teknologi komunikasi terus berkembang dengan pesat. Penggunaan media elektronik  seperti  tetuang  udara  (radio),  televisyen  dan  telefon Berjaya mengurangi masa pemindahan maklumat. Polisi digubal untuk menetukan kos  penyimpanan  dan  pemindahan  maklumat  secara elektronik.  Pada peringkat  ini  kebanyakan  maklumat  elektronik  (kecuali  telefon) memindahkan  atau  memancarkan  maklumat  secara  satu hala  sahaja. Maklumat ini pula terletak pada tangan para penyiar, wartawan dan juga pengiklanan komersial yang beroperasi dalam kerangka peraturan awam.

Peringkat 5: Teknologi media elektronik dan computer digital bergabung untuk  membentuk  komunikasi  computer. Teknologi gabungan  ini Berjaya menjimatkan masa, ruang serta berkesan kos. Dapat  dirumuskan  bahawa  pembangunan  teknologi  maklumat  Berjaya mengubah hubungan antara tiga dimensi: masa (kepantasan menghantar atau  menerima  maklumat),  ruang  (berapa  jarak  jauh  yang  boleh  anda
hantar  atau  capai  maklumat  dalam  masa  yang  tertentu,  dan  kos (berapakah  kos  yang  perlu  dibayar  untuk  menghantar  atau menerima maklumat).

Teknologi maklumat dan komunikasi secara ringkasnya boleh dibahagikan kepada berikut:
• Teknologi  sensing –  Alat  yang  membantu  mengumpul  data. Contohnya:  pengimbas  imej,  pembaca  kod  palang  dan  sensor. Teknologi sensing  membantu  anda  melihat,  menggambar  dan mengumpul maklumat dari persekitaran.
• Teknologi  komunikasi –  Teknologi  komunikasi  menjalinkan sensing,  analisis  dan  teknologi  paparan.  Contoh:  faksimili,  telefon
selular, rangkaian computer dan modem.
• Teknologi  analisis -  Komputer  mengambil  data  dari  cara  sensing dan  komunikasi.  Data  ini  disimpan  dan  diproses  untu  memperoleh
maklumat  yang  berguna.  Contoh:  perkakasan  dan  perisian computer.
• Teknologi  paparan –  Alat  dan  perisian  yang  membolehkan  data yang  diproses  sampai  kepaa  pengguna  sama  ada  melalui penglihatan atau suara. Teknologi paparan membentuk antara muka atau  menjadi  penghubung  di  antara  sensing,  komunikasi  danteknologi analisis. Contoh, LCD, pencetak dan lain-lain.

KEPENTINGAN ICT

Pertama teknologi  maklumat  adalah  untuk  mengumpul  maklumat.  Ia digunakan  untuk  suntingan  dengan  menggunakan  teknologi.
Contoh,dengan menggunakan komputer ia boleh merekod bunyi,imej dan sebagai pengesan gerakkan.

Kedua, adalah untuk memanipulasikan maklumat dan proses semula imej.

Ketiga,  digunakan  untuk  berkomunikasi  iaitu  ia  menjelaskan  bagaimana teknologi  maklumat  digunakan  untuk  berkomunikasi  bagi mendapatkan maklumat daripada sumber kepada penerima.

PANDANGAN PARA ILMUAN TERHADAP ICT

• Rasulullah  s.a.w.  pernah  bersabda,  maksudnya:  “Sesiapa  yang menempuh suatu jalan untuk mencari ilmu, Allah akan permudahkan
baginya jalan menuju ke syurga, maka sesungguhnya para malaikat melebarkan sayapnya untuk menaungi penuntut ilmu sebagai tanda meredai  usahanya”.  Hadis  ini  memanifestasikan  betapa  menuntut ilmu itu adalah suatu usaha yang diredai dan dituntut dalam Islam.

• Menurut al-Attas (1978) kekaburan dan ketidaktepatan konsep ilmu yang  dipimpin  oleh  pandangan  alam  Barat  secular telah mengakibatkan banyak  kezaliman  kepada  kehidupan  manusia  danalam.  Dengan  bantuan  ICT,  manusia  pada  hari  ini  sememangnya mengetahui  banyak perkara.  Namun  kebanyakan  perkara  yang diketahuinya  itu  tidak  memasukkan  hakikat-hakikat  penting  dalam kehidupan  seperti kewujudan Tuhan,  hari  pembalasan,  roh  dirinya sendiri  dan  lain-lain  yang  hanya  dapat  diketahui  melalui  sumberwahyu.

• Ilmuan  Islam  mempunyai  pandangan  yang  pelbagai  tentang pengertian dan konsep ilmu. Umumnya mereka bersepakat bahawa semua sumber ilmu pada  hakikatnya dating daripada sumber yang satu. Ruang lingkup ilmu amat luas dan tidak terbatas. Oleh itu ilmu yang sempurna atau mutlak adalah mutlak adalah milik Allah.

• Teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) tidak disebut sebagai ilmu walaupun  ia  menawarkan  pelbagai  maklumat  yang  rencam bentuknya. Komputer  yang  amat  canggih  dan  memiliki  keupayaan menyimpan  maklumat  yang  sangat  banyak  juga  tidak  dianggap sebagai  berilmu kerana  maklumat  tersebut  tidak  memberi  apa-apa makna kepadanya.

• Dalam era moden ini, telah banyak diperkatakan orang bahawa umatIslam ketinggalan dalam banyak bidang sains dan teknologi. Namun
sedarkah  kita  bahawa  para  saintis  barat  yang  menemui  banyak penemuan  yang  merubah  pandangan  dan  cara  kita  menjalani
kehidupan,  sebenarnya  menggunakan  dan  mengasaskan  kajian mereka dari penemuan para ilmuan Islam kita yang terdahulu.

• Dengan  kefahaman  bahawa  ICT  adalah  wasilah  yang  perlu dimanfaatkan  secara  optimum  untuk  melaksanakan  proses
kesepaduan  ilmu  yang  sebenar,  al-Attas  mencadangkan  supaya seseorang  itu  mestilah  terlebih  dahulu  menguasai  ilmu  fardhu  ain
yang bertepatan dengan peringkat kehidupannya.

• Menyedari hakikat bahawa pemilikan ilmu dapat menguasai elemen strategik  yang  sangat  diperlukan  oleh  kehidupan  manusia, kepentingan mengamalkan pendekatan selektif dan proaktif seperti yang cuba dilakukan Osman Bakar, Syed Hussien Nasr dan ramai lagi tokoh saintis moden Islam terhadap sains dan teknologi Barat perlu dipandang serius.

• Usaha  ini  disokong  oleh  ulama  tersohor  al-Qardhawi.  Menurutnya, tidak  terdapat  sebarang  dalil  syariah  yang  melarang  umat  Islam
mengambil  pemikiran,  kaedah  atau  system  asing  yang  bermanfaat selagi  tidak  bercanggah  dengan  syariat.  Ia  akan  menjadi  lebih
sempurna sekiranya nilai-nilai kerohanian Islam dapat diterapkan.

• Islam  mengangkat  manusia  sebagai  khalifah  sekalian  alam.  Umat Islam yang seharusnya menyedari hakikat ini amat digalakkan untuk
meneroka,  menggunakan  dan  meneliti  secara  bijaksana  demi menjalankan  tanggungjawabnya  memakmurkan  alam  sebagai
tempat  yang  selesa  didiami  disamping  menghayati  keesaan, kekuasaan dan keagungan Maha Pencipta.

MAKSUD TCP/IP PART II

TCP/IP

Kita sering mendengar istilah tentang TCP/IP, tetapi ketika ditanya apakah yang dimaksud dengan TCP/IP itu kta seringkali sulit menjawabnya (termasuk saya hehehe….). Sebagai orang yang belajar di informatika malu dong gak bias menjelaskannya. Nah dibawah ini ada sedikit artikel tentang TCP/IP yang saya dapat dari berbagai sumber semoga bias bermanfaat bagi kita semua…..

Apa itu TCP/IP ?
TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) merupakan standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol. Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk software pada sistem operasi.

Sejarah TCP/IP
Internet Protocol dikembangkan pertama kali oleh Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) pada tahun 1970 sebagai awal dari usaha untuk mengembangkan protokol yang dapat melakukan interkoneksi berbagai jaringan komputer yang terpisah, yang masing-masing jaringan tersebut menggunakan teknologi yang berbeda. Protokol utama yang dihasilkan proyek ini adalah Internet Protocol (IP). Riset yang sama dikembangkan pula yaitu beberapa protokol level tinggi yang didesain dapat bekerja dengan IP. Yang paling penting dari proyek tersebut adalah Transmission Control Protocol (TCP), dan semua grup protocol diganti dengan TCP/IP suite. Pertamakali TCP/IP diterapkan di ARPANET, dan mulai berkembang setelah Universitas California di Berkeley mulai menggunakan TCP/IP dengan sistem operasi UNIX.

TCP/IP SUITE
TCP/IP dikembangkan sebelum model OSI ada. Namun demikian lapisan-lapisan pada TCP/IP tidaklah cocok seluruhnya dengan lapisan-lapisan OSI. Protokol TCP/IP hanya dibuat atas lima lapisan saja yaitu; physical, data link, network, transport dan application. Cuma hanya lapisan aplikasi pada TCP/IP mencakupi tiga lapisan OSI teratas, sebagaimana dapat dilihat pada gambar dibawah. Khusus layer keempat, Protokol TCP/IP mendefinisikan 2 buah protocol yakni Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol Protocol (UDP). Sementara itu pada lapisan ketiga, TCP/IP mendefiniskan sebagai Internetworking Protocol (IP), namun ada beberapa protokol lain yang mendukung pergerakan data pada lapisan ini.



Layer-layer Pada TCP/IP
TCP/IP mempunyai beberapa layer, layer-layer itu adalah :
• IP (internet protocol) yang berperan dalam pentransmisian paket data dari node ke node. IP mendahului setiap paket data berdasarkan 4 byte (untuk versi IPv4) alamat tujuan (nomor IP). Internet authorities menciptakan range angka untuk organisasi yang berbeda. Organisasi menciptakan grup dengan nomornya untuk departemen. IP bekerja pada mesin gateaway yang memindahkan data dari departemen ke organisasi kemudian ke region dan kemudian ke seluruh dunia.
• TCP (transmission transfer protocol) berperan didalam memperbaiki pengiriman data yang benar dari suatu klien ke server. Data dapat hilang di tengah-tengah jaringan. TCP dapat mendeteksi error atau data yang hilang dan kemudian melakukan transmisi ulang sampai data diterima dengan benar dan lengkap.
• Sockets yaitu merupakan nama yang diberikan kepada subrutin paket yang menyediakan akses ke TCP/IP pada kebanyakan sistem.

Pengalamatan
Protokol TCP/IP menggunakan dua buah skema pengalamatan yang dapat digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah komputer dalam sebuah jaringan atau jaringan dalam sebuah internetwork, yakni sebagai berikut:
• Pengalamatan IP : Berupa alamat logis yang terdiri atas 32-bit yang umumnya ditulis dalam format www.xxx.yyy.zzz
• Fully qualified domain name (FQDN) : Alamat ini merupakan alamat yang direpresentasikan dalam nama alfanumerik yang diekspresikan dalam bentuk ., di manamengindentifikasikan jaringan di mana sebuah komputer berada, dan mengidentifikasikan sebuah komputer dalam jaringan. Pengalamatan FQDN digunakan oleh skema penamaan domain Domain Name System (DNS). Sebagai contoh, alamat FQDN id.wikipedia.org merepresentasikan sebuah host dengan nama “id” yang terdapat di dalam domain jaringan “wikipedia.org”. Nama domain wikipedia.org merupakan second-level domain yang terdaftar di dalam top-level domain .org, yang terdaftar dalam root DNS, yang memiliki nama “.” (titik).

BYHAND ::: LUCKMAN VIRUSS002

MAKSUD TCP/IP PART I

TCP/IP


TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standarkomunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar datadari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapatberdiri sendirikarena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite).Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebutdiimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasiIstilah yangdiberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack

Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagaisebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untukmembentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringanterbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yangdigunakansehingga dapat digunakan di mana sajaProtokol ini menggunakan skemapengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yangmengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satusama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocokuntuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluargaUNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktumengingat semakin banyaknyakebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan olehbeberapa badanseperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB),dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atasTCP/IPskema pengalamatandan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yangdisebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.


LayeR TcP / IP

LayeR TcP/IP :

Protokol TCP/IP terbentuk dari 2 komponen yaitu Transmission Control Protocol (TCPdanInternet Protocol (IP).

Internetworking

Tujuan dari TCP/IP adalah untuk membangun suatu koneksi antar jaringan (network),dimana biasa disebut internetworkatau intenet, yang menyediakan pelayanan komunikasiantar jaringan yang memiliki bentuk fisik yang beragamTujuan yang jelas adalahmenghubungkan empunya (hosts) pada jaringan yang berbedaatau mungkin terpisahkansecara geografis pada area yang luas.

Internet dapat digolongkan menjadi beberapa group jaringanantara lain:

ü Backbone: Jaringan besar yang menghubungkan antar jaringan lainnyaContoh :NSFNET yang merupakan jaringan backbone dunia di AmerikaEBONE yang merupakanjaringan backbone di Eropadan lainnya.

ü Jaringan regional, contohjaringan antar kampus.

ü Jaringan yang bersifat komersial dimana menyediakan koneksi menuju backbone kepadapelanggannya.

ü Jaringan lokalcontohjaringan dalam sebuah kampus.

Aspek lain yang penting dari TCP/IP adalah membentuk suatu standarisasi dalamkomunikasiTiap-tiap bentuk fisik suatu jaringan memiliki teknologi yang berbeda-beda,sehingga diperlukan pemrograman atau fungsi khusus untuk digunakan dalam komunikasi.TCP/IP memberikan fasilitas khusus yang bekerja diatas pemrograman atau fungsi khusustersebut dari masing-masing fisik jaringanSehingga bentuk arsitektur dari fisik jaringanakan tersamarkan dari pengguna dan pembuat aplikasi jaringanDengan TCP/IP,pengguna tidak perlu lagi memikirkan bentuk fisik jaringan untuk melakukan sebuahkomunikasi.

Sebagai contoh pada Gambar 1.1, untuk dapat berkomunikasi antar 2 jaringandiperlukankomputer yang terhubung dalam suatu perangkat yang dapat meneruskan suatu paket datadari jaringan yang satu ke jaringan yang lain. Perangkat tersebut disebut Router. Selain iturouter juga digunakan sebagai pengarah jalur (routing).

Untuk dapat mengidentifikasikan host diperlukan sebuah alamatdisebut alamat IP (IPaddress). Apabila sebuah host memiliki beberapa perangkat jaringan (interface), sepertirouter, maka setiap interface harus memiliki sebuah IP address yang unikIP address terdiridari 2 bagianyaitu :

IP address = 

Lapisan (layer) pada Protokol TCP/IP

Seperti pada perangkat lunakTCP/IP dibentuk dalam beberapa lapisan (layer). Dengandibentuk dalam layer, akan mempermudah untuk pengembangan dan pengimplementasian.Antar layer dapat berkomunikasi ke atas maupun ke bawah dengan suatu penghubunginterface. Tiap-tiap layer memiliki fungsi dan kegunaan yang berbeda dan salingmendukung layer diatasnyaPada protokol TCP/IP dibagi menjadi 4 layer

Aplikasi TCP/IP

Level tertinggi pada layer TCP/IP adalah aplikasiDimana layer ini melakukan komunikasisehingga dapat berinteraksi dengan pengguna.

Karakteristik dari protokol aplikasi antara lain:

ü Merupakan program aplikasi yang dibuat oleh penggunaatau aplikasi yang merupakanstandar dari produk TCP/IPContoh aplikasi yang merupakan produk dari TCP/IP antaralain :

· TELNET, terminal interaktif untuk mengakses suatu remote pada internet.

· FTP (File Transfer Protocol), transfer file berkecepatan tinggi antar disk.

· SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), sistem bersurat di internet

· dll

ü Menggunakan mekanisme TCP atau UDP.

ü Menggunakan model interaksi client/server.

Model Client/Server

TCP adalah peer-to-peer, protokol yang bersifat connection-oriented. Tidak ada hubungantuan dan budak (master/slave), tetapi banyak aplikasi yang bersifat client/server.

SERVER adalah aplikasi yang memberikan pelayanan kepada user internet. CLIENT adalahyang meminta pelayananAplikasi bisa memiliki bagian server dan bagian client, dimanadapat berjalan secara bersamaan dalam 1 sistem.

Server merupakan progam yang dapat menerima permintaan (request), melakukanpelayanan yang dimintakemudian mengembalikan sebagai reply. Server dapat melayanimulti request bersamaan.

Server bekerja dengan cara menunggu request pada port yang sudah terdaftarsehinggaclient dapat dengan mudah mengirimkan data ke port pada server.

Proses peer-to-peer

Bila dua mesin/komputer berinteraksi melakukan proses harus mematuhi aturan dankonvensi yang disebut protokol. Proses yang terjadi pada setiap mesin pada lapisantertentu disebut peer-to-peer processes (proses peer-to-peer). Jadi dengan demikian jika 2mesin akan dapat berkomunikasi jika pada lapisan tertentu menggunakan protokol yangsamaDilihat pada Gambar 2.2, message atau pesan yang dikirim oleh device A menujudevice B harus melalui lapisan-lapisan yang paling atas menuju lapisan bawah berikutnyasampai lapisan terbawah kemudian kembali menuju lapisan yang lebih tinggi danseterusnya melewati lapisan tepat diatasnyaPesan-pesan yang dikirim adalah b erupainformasi yang dibentuk dalam paket-paket di mana pada layer tepat di bawahnya informasitersebut “dibungkus”. Jadi pada sisi penerima informasi yang sampai berupa paket-paketyang telah “dibuka” bungkusannya dan dikonstruksi kembali.

Standarisasi TCP/IP

TCP/IP semakin popular diantara developer dan penggunakarena itu perlu adanyastandarisasiStandarisasi di kelola oleh Internet Architecture Board (IAB)

IAB mengacu pada Internet Engineering Task Force (IETFuntuk membuat standar baru.Dimana standarisasi menggunakan RFC. Untuk Internet Standar Process, menggunakanRFC 2026 – The Internet Standard Process – Revision 3, dimana didalamnya berisi tentangprotokolprosedurdan konvensi yang digunakan dari oleh internet.

Request For Comment (RFC)

Internet Protocol suite masih dikembangkan dan perkembangannya menggunakanmekanisme Request For Comment (RFC). Protokol baru yang dikembangkan oleh penelitiakan diajukan dalam bentuk Internet Draft (ID). Kemudian akan di evaluasi oleh IABApabiladisetujui maka akan lahir RFC dengan seri baru untuk aplikasi atau protokol tersebut,sehingga developer dapat menggunakan standar tersebut.

Internet Standard

Proposal standar, draft standardan protokol standar merupakan bagian dari Internet Standard Track. Setelah proposal diakui maka proposal tersebut akan memiliki nomer, yangdisebut standard number (STD). Contoh : Domain Name Systems (DNSmenggunakan STD 13 dan dijelaskan pada RFC 1034 dan 1035, sehingga dapat dituliskan “STD-13/RFC1034/RFC1035”.

Model OSI

Adalah sebuah badan multinasional yang didirikan tahun 1947 yang bernama InternationalStandards Organization (ISO) sebagai badan yang melahirkan standar-standar standarinternasional. ISO ini mengeluarkan juga standar jaringan komunikasi yang mencakupsegala aspek yaitu model OSIOSI adalah open system yang merupakan himpunan protokolyang memungkinkan terhubungnya 2 sistem yang berbeda yang berasal dari underlyingarchitecture yang berbeda pulaJadi tujuan OSI ini adalah untuk memfasilitasi bagaimanasuatu komunikasi dapat terjalin dari sistem yang bebeda tanpa memerlukan perubahanyang signifikan pada hardware dan software di tingkat underlying. Pada Gambar di bawahini memperlihatkan lapisan model OSI.

Interaksi Layer pada OSI

Model OSI disusun atas 7 lapisanfisik (lapisan 1), data link (lapisan 2), network (lapisan 3), transport (lapisan 4), session (lapisan 5), presentasi (lapisan 6) dan aplikasi (lapisan 7).Pada Gambar 2.2, Anda dapat juga melihat bagaimana setiap lapisan terlibat pada prosespengiriman pesan/message dari Device A ke Device B. Terlihat bahwa perjalanan messagedari A ke B melewati banyak intermediasi node. Intermediasi node ini biasanya hanyamelibatkan tiga lapisan pertama model OSI saja.

Jadi dengan demikian para disainer hardware dan jaringan dapat lebih paham dan flexibeldalam membuat suatu sistem sehingga fungsi setiap mesin dapat ber-interoperasi(interoperbilitysatu sama lain. Setiap mesin/komputer hanya dapat memanfaatkan servicelapisan yang terdapat tepat di lapisan bawahnyaContohLapisan 3 menggunakan service yang disediakan oleh lapisan 2 dan menyediakan service untuk lapisan 4.

Proses bagaimana komputer berinteraksi dengan menggunakan layer pada OSI,mempunyai dua fungsi umumantara lain :

· Tiap layer memberikan pelayanan pada layer di atasnya sesuai dengan spesifikasiprotokolnya

· Tiap layer mengirimkan informasi komunikasi melalui software dan hardware yang samaantar komputer.

Sebuah data dibuat oleh aplikasi pada host A, contoh seseorang menuliskan email. Padatiap layer ditambahkan header dan dilanjutkan ke layer berikutnya (langkah 1 Gambar diatas).

Contoh : pada layer transport menyalurkan data dan header yang ditambahkannya ke layer network, sedangkan pada layer network ditambahkan header alamat tujuannya supaya databisa sampai pada komputer tujuannya.